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FSAAx4 + AFx16 외 최상 옵

 이 그래픽으로도 풀 프레임이 나올 정도로 그래픽 엔진 최적화 수준은 잘 되어 있네요. 역시 소스 엔진이랄까... 좋은 그래픽을 JPEG로 저장해버리는 것 때문에 화질이 영 아닌긴 하지만... 뭐 이정도면 합격점... 전투야 익숙해지면 되는 거겠고...

 사실상 그동안 클베 몇번을 신청했는데 다 떨어져서 말이죠... 이번에 사전 등록 이벤트를 하길래 해본건데 확실히 돈 들인만큼을 보입니다. 지금의 마비노기도 이정도로 신경 써주면 더 좋을 것 같은데 말이죠. 지금 마비노기 엔진은 리소스만 잔뜩 먹고, 그래픽 엔진은 프레임 드랍이 너무 심하고... 네트워크 엔진은 뭐... 망할렉...[...]

 여튼... 원작도 좀 더 신경 써줬으면 하는 바람입니다...[...]

PS. 마비노기360은 어느새 잊혀진 듯?
by 까마귀 | 2009/07/11 21:16 | 놀던이야기 | 트랙백 | 덧글(4) | Top
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Commented by 샛별 at 2009/07/11 21:26
하지만 카툰렌더링인 일반 마비가 ㅠㅠ
Commented by 까마귀 at 2009/07/12 01:32
카툰 렌더링이 의외로 자원을 많이 쓰는 편이죠...[...]
Commented by 김동균 at 2009/07/12 00:07
마비 엔진 자체가 너무 구닥다리라서 뜯어 고칠게 많다고 들었습니다.
손을 대기엔 거대한 작업량이 되기에 포기하는 대신 일부 최적화를 했다고하던데;

마영전과 허익 기대작이긴 하죠.(기다하는 방향이 두 겜다 다릅니다;)
Commented by 까마귀 at 2009/07/12 01:36
뜯어 고칠게 많다기 보다는 이전 것에 계속 추가만 하는 방식으로 엔진이 만들어져서 기반 부분을 수정할 수 없다고합니다. 그 부분을 바꾸면 후에 추가 했던 것들도 다 뜯어 고쳐야해서 아예 새로 만드는게 낫다고 하더군요. 그래서 마비노기360을 개발하는 것으로 알려 졌었는데 소식이 없군요...[...]

영웅전은 공인된 소스 엔진을 써서 버그잡고 컨텐츠만 추가 하면 되겠고, 허스키는 공인된 게임브리오 엔진을 쓰기는 했지만 개발비가 부족했는지 기간이 부족했는지 테스트가 제대로 되지 않은 클라이언트로 동작 자체가 안되는 시스템도 있었죠...[...] 이거 못 고치면 오픈 베타도 못하는 상황...

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